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jruby님 블로그에 놀러갔다가 발견한 멋진 Java 3D 게임엔진을 알게되었다.. 자신들의 엔진의 우수성을 홍보하기 위해 Quake 2 소스를 자바로 포팅해논 소스를 공개했는데, 이야 이거 정말 멋지다.. 간만에 이클립스 띄워서 빌드해 실행시켜보니 멋지게 잘 돌아간다.. 직접 경험해보고 싶은 사람은 이 멋진 것을 만든 사람들의 홈페이지로 놀러가서 소스를 다운로드 받고, 소스에 같이 들어있는 텍스트 파일 내용대로 따라하면 된다.. (홈페이지 구경하기)
![]() 소스코드 감상을 위해 필요한 프로그램은
공개된 C 소스코드와 속도를 비교해보면, 차이를 거의 느낄 수 없을 정도로 잘 돌아간다.. 홈페이지에서 벤치마크 부분을 보면 C 코드와의 속도비교를 해놨는데, 일정 정도의 하드웨어만 갖춰지면 오히려 C 코드보다도 더 빠른 상황이 된다.. 이제 자바로도 3D 게임을 만드는데 아무런 문제가 없다고 하는데, 글쎄 내가 보기엔 그 반대이다.. 자바가 처음 등장한게 내가 대학 4학년때인 96년도 인데, 이제 정말 딱 10년이 지났다.. 하지만, 10년이 지나도록 현재까지도 VM의 속도 문제가 해결되지 못한 상태고, 그 때문에 3D 게임분야는 자바가 되네 안되네 논란이 있는 것이다.. Quake 2와 Jake 2를 비교하여 이젠 가능하다라는 주장은 좀 설득력이 없는 것이 Quake 2가 10년전 게임이라는 것이다.. 요즈음의 3D 게임들은 Quake 2와 비교하면 훨씬 더 화려한 3D 화면을 요구한다.. 이제서야 10년전 게임을 따라 잡고서 자바도 3D 게임 개발이 가능하다고 하는건 좀.. 물론, 2D 게임만 있던 임베디드 환경에서 이젠 Quake 2 정도의 그래픽이 (Quake 2 그래픽이 지금 봐도 허접 쓰레기 정도는 아니니..) 가능한 게임들이 돌아갈 수 있게 되었다는 것은 정말 기쁜 일이긴 하다.. 그리고 Quake 3, Quake 4 등의 소스가 자바로 포팅되어 C와 동등한 속도로 실행되는 날이 다가오는 속도가 점점 빨라질 것이다.. 하지만, 요즘의 게임들은 가장 최적화, 최대한의 H/W 성능을 사용하여 보다 더 화려한 그래픽과 움직임을 만들어 내는데 집중하고 있기 때문에 아직은 자바에서의 3D 게임은 갈길이 먼 것 같다.. 자바로 만들어진 오피스 프로그램도 나왔으니 이제 곧 3D 게임 분야에도 기대를.. 그럴 사람은 거의 없겠지만, Jake 2 소스를 JDK 1.4에서 돌려보려는 사람은..
역시, 자바코드의 가장 큰 매력은 Write Once, Run Everywhere.. 항상 모든 상황에서 그런건 아니지만, Jake 2의 경우는 아주 대표적인 적용 예.. 한번 빌드하면 윈도우즈, 리눅스, OS X 등의 환경에서 다 잘 돌아가는 실행코드가 나온다.. 이건 정말 매력적인 부분이다..
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