완벽함이란 더 이상 무엇인가를 더할 것이 없을때 이루어 지는 것이 아니라, 더 이상 무엇인가를 뺄 것이 없을 때 이루어진다. - 앙뜨완느 마리 로제 드 생떽쥐페리
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재미난 장난감, Android SDK..
그동안 말로만 무성했던 구글의 핸드폰 시장진입이 가시화 되었다.. gmail의 만우절 소개에 버금가는 천만달러 상금을 내걸고 SDK를 공개했다.. 2008년도 말에나 실제 핸드폰이 나오는 시점에 어플리케이션 개발을 활성화 시키기 위한 전략으로 보인다.. (참조 : 안드로이드를 통해 이동 통신 시장을 재편하려는 구글의 전략, 구글폰, 구글 OS… 구글의 공습이 시작된다!)

요즘 구글이 뭔가 하면 항상 화제가 되듯, 안드로이드도 세상에 알려지자마자 관심을 지대로 받고 있다.. (참조 : 화면으로 보는「안드로이드」폰, 구글 안드로이드(Android) 감상) 엄청난 금액의 상금을 내걸어 깜짝 등장에 성공했지만, 상금의 액수만이 관심의 대상은 아니었다.. 과연 구글이 핸드폰 시장에서도 성공적으로 진입해 성공할 것인가 하는 것이다.. 사실, 아플도 수많은 화제를 일으키며 핸드폰 시장에 진입했지만, 성공여부는 누구도 알 수 없는 상황이다..

특히, 구글 안드로이드의 성패에 대한 재미있는 관점이라는 글을 보면 구글의 핸드폰 시장 진입이 상당히 어려울지도 모르는 상황이 될 것 같기도 하다.. 물론, 이런 글 하나로 뭔가 예상하긴 아직 이르지만.. 구글의 저력은 무시할 수 없지 않은가.. 사람들이 실망한 부분은 아직 핸드폰 실물이 나오지 않아서 이기 때문일 뿐이지, 구글이 뭔가 지대로 하지 못해서가 아니기 때문이다.. 프로그램을 만들어 에뮬레이터에서 밖에 구동을 못 시킨다는건 실망 스럽긴 하다..

아무튼, 시장상황이 어떻고 하는건 사실 프로그래머 입장에서는 별로 상관없고.. 구글이 핸드폰 관련 어플리케이션을 만드는데 공용 플랫폼과 SDK를 발표했다니 함 보고 싶은 생각이 든다.. 썬「구글 안드로이드는 자바를 조각내」라는 이런 글이나, 구글 Android 개발환경 둘러 보기와 같은 이런 글들만 보고 있기는 좀 답답하지 않은가.. 모름지기 직접 해봐야 적성이 풀리지 않는가.. 그간 바빠서 미뤄뒀던 구경을 함 날잡아 해봤다..

일단 홈페이지로 가서 안드로이드에 관한 정보를 좀 살펴봤다.. 대충 읽어보고 다운로드 받아야 하는 것들을 추려보기 위해 안드로이드 개발관련 정보 페이지로 가서 또 대충 읽어본다..
뭐, 읽어보니 별거 없다.. 일단 SDK를 다운로드 받아서 설치를 한다.. 그러고 Java 6를 다운로드 받아서 설치를 한다.. 그런 다음 이클립스를 다운로드 받아 설치를 한다.. 그러고 이클립스용 안드로이드 개발용 플러그인을 설치하면 개발환경 구축이 끝난다.. 나는 위의 과정중에 이클립스 3.2가 이미 설치되어 있었기 때문에 이클립스 설치과정은 생략했다.. 다운로드 받아야 하는 파일들은 위의 페이지에서 모두 링크가 걸려있기 때문에 쉽게 다운로드가 가능하다..

새로운 개발환경을 접해보는데 가장 좋은 것은 SDK와 함께 제공되는 샘플 소스코드를 보는 것이다..

안드로이드 SDK에도 이 환경에서 내가 사용할 수 있는 컨트롤, 효과, 기능들을 파악해볼 수 있는 많은 샘플들을 담은 ApiDemos 라는 좋은 샘플을 담고 있다.. 이 이외에도 샘플 프로그램의 고전인 Hello 시리즈, 연습용 프로젝트의 고전인 메모장, 뭔가 좀 엉성한 게임같은 LunarLander, 언제해도 재미난 Snake 게임 등의 샘플을 담고 있다.. 이클립스에서 쉽게 프로젝트를 만들어 실행시켜 볼 수 있도록 해 두어서 차례대로 살펴보는데 어려움이 없다..

소개 동영상에서는 3D 오락도 돌려가며 뭔가 대단한 것 처럼 보이지만, 내 상상력이 부족해서인지 과연 그 유용성 및 응용력이 PC만큼 다양할 것인가에 대해서는 좀 의구심을 갖게된다.. 물론, 응용성이 없을 것이라는 것은 아니지만 이미 오랜 시장을 형성한 PDA나 핸드폰을 봐도 응용어플리케이션이 많이 나오지 않은 이유가 있기 때문이다.. 플랫폼이 좋지 않아서가 아니라, 사람들이 많이 사용하지 않아서라고 생각하는데.. 그 이유엔 아무래도 큰 이유가 저 해상도라는 생각이다.. 화질이 좋지 않다는게 아니라 화면에 보여지는 내용이 너무 작다는 것이다.. 아무래도 1024*768 정도는 되어야 다양한 어플리케이션들이 나오지 않을까.. 그리고, 이젠 인터넷 접속이 필수인데 저렴한 무료 인터넷이 나오지 않으면 관련 어플리케이션이 다양해 지는데 어려움이 많을 것이라는 생각이 든다.. 왜냐하면, 좀 보고나니 딱 드는 생각이 예전에 팜 파일럿용 어플리케이션 개발을 하는 것과 별반 다를게 없어보였기 때문이다.. 320 이라는 저 해상도에서 뭔가 만드는건 쉬운 일이 아니었으며, 실제로 그렇게 많은 어플리케이션이 만들어지지 않았다.. 파일럿 보다는 더 고해상도인 PDA들도 어플리케이션이 많지 않은 것을 보면, 해상도와 인터넷 연결은 프로그래머들의 상상력에 날개를 달아줄 수 있을 것이라 생각한다.. 물론, 이 둘이 없어도 멋진 프로그램들은 나오기 마련이다..

하지만, 핸드폰과 PDA 시장에서 응용 어플리케이션이 다양하게 나오지 않은 가장 큰 이유는 플랫폼이 너무 많다는 것이다.. PC에서는 많아야 3개다.. 윈도우, 리눅스, 맥OS.. 이중에서 사실 윈도우만 지원해도 S/W 개발사 운영이 가능한 정도다.. 하지만, 휴대폰이나 PDA에서는 이동통신사 혹은 H/W 제조사에 따라 다른 여러 개발환경에서 돌아가는 프로그램을 만들어야 먹고살만 해지니 이게 쉽지 않은 일이다..

안드로이드가 탑재된 핸드폰이 과연 얼마나 많은 회사에서 생산되며, 얼마나 많은 핸드폰 제조사들이 지원을 할지, 얼마나 많은 핸드폰들이 생산될지 아직은 아무도 모르는 상황이다.. 하지만, 그간 이동통신사가 자기 맘대로 주도를 하던 휴대폰 개발환경이 안드로이드로 통일 될 수 있다면, 설사 통일되지 않더라도 안드로이드만 지원해도 그럭저럭 먹고 살만한 정도의 시장만 만들어 낼 수 있더라도 대단한 성공이 될 것이다.. 자바의 철학을 이어받아, 핸드폰 어플리케이션 안드로이드만 지원하면 핸드폰 어디서나 실행이 될 수 있을지는 좀 더 두고봐야 할 것이다.. 솔직히 프로그래머 입장에선 그렇게 되면 좋긴 하겠다.. ㅋㅋㅋ

엄청난 금액의 상금도 있고, 개인적으로 관심도 가고 해서 주말을 이용해 좀 더 눈여겨 볼 참이다.. 회사에 관심있는 사람들을 모아 같이 의견도 좀 나눠보고 할 수 있는 기회도 좀 만들어 봐야겠다.. 내가 실제로 파일럿 사용자였으면서도 파일럿 어플리케이션을 직접 만들어 보는데 게을렀는데, 과연 얼마나 시간을 낼지는 모르겠다.. PDA 프로그래밍에 관심을 가져보려다 실패했던 전력도 있고, 느려터진 에뮬레이터만 가지고 놀아야 한다는게 한계인 것 같기도 하고..
by 미친병아리 | 2007/12/27 00:06 | ▣ 컴터야그 ▣ | 트랙백(1) | 덧글(1)
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Tracked from 上善若水 at 2008/10/31 16:37

제목 : 내 손안의 PC - 자바가 구원투수가 되어야 하지 ..
세상은 카메라/GPS/3G Network을 탑재한 애플의 iPhone, 구글의 Android폰을 기점으로 완전히 새로운 세상으로 바뀌고 있습니다. ...more

Commented by 휴지통 at 2008/06/29 22:19
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