완벽함이란 더 이상 무엇인가를 더할 것이 없을때 이루어 지는 것이 아니라, 더 이상 무엇인가를 뺄 것이 없을 때 이루어진다. - 앙뜨완느 마리 로제 드 생떽쥐페리
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Masters of Doom..
Masters of Doom : How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture

LikeJAzz님의 Doom 3 Web Site Now Operational라는 포스팅을 보고 알게된 책.. 강컴에서 주문한 책이 오늘 도착했다.. 히히.. 주말엔 이 책을 읽는 재미로 보내봐야 할 듯.. LikeJAzz님이 읽은 원 포스팅을 작성하신 분 표현에 의하면 읽다 결국 끝까지 다 읽어버리게 된 아주 재미난 책이라는데.. 흐흐, 아무래도 영어라는 압박 때문에 그럴 것 같지는 않고.. 암튼, 둠과 퀘이크 개발에 대한 전설과 역사는 무척 궁금하던 내용이기 때문에 재미있게 읽을 수는 있을 것 같다..

Focus On Mod Programming in Quake III Arena

더불어 주문하는 김에 한권을 더 주문했는데.. 재밌을 책인지 여부는 읽어봐야 알 듯.. 제목에 혹 해서 주문한 책인데.. 아, 쓰~ 충동구매다.. 이런거 줄여야 하는데 말이지..
대충 차례를 봐서는 이 책도 꽤 재미있을 것 같기는 한데, 예상외로 책이 작고 얇다.. 들고 다니기엔 아주 부담이 없을 듯..
(덧글 2006-10-12 : 읽어봤더니 아주 대박이다.. 매우 흥미롭다.. 물론 현재 시점에서는 소스가 완전 공개가 되어 MOD 보다 풀소스 분석이 더 흥미롭긴 하겠지만..)

차례중에 눈에 띄는 내용이 있어 좀 읽어봤는데.. Hello Quake III, Goodbye DLL! 이라는 제목인데.. Quake의 소스코드 변천에 대한 내용들이 나열되고 있는데.. 허그덕.. Quake3에는 QVM 이라는 퀘이크 전용 버추얼 머쉰이 들어가 있다네.. 이런, 이런.. 게임 하나를 만들기 위해 존 카멕이 생각하고 실행에 옮기는 아키텍쳐들을 보면 좀 황당해지기까지 하는구만.. 많은 프로그래머들이 그런 상상은 하지만, 일정에 맞춰 실제 실행에 옮겨 만들어내지는 못하고 있기 때문에.. 상상한 대로 실행에 옮겨버리는 용감함이 부럽다기 보다는 정말로 만들어내버리는 능력에 감탄.. 과연 둠3의 안쪽 아키텍쳐는 어떻게 되었을런지 궁금하구만.. 음~ 이 책 사길 잘했다는 생각이 드네.. 자~ 퀘이크 소스분석에 대한 의욕을 다시 한번 불살라보며..
by 미친병아리 | 2004/08/07 15:10 | ▣ 퀘크야그 ▣ | 트랙백(1) | 핑백(1) | 덧글(9)
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Tracked from ICU Digital .. at 2006/10/11 09:28

제목 : Quake로 할 수 있는 것들
Quake[퀘이크]는 1인칭 슈팅 액션 게임이면서 하나의 map에서 여러명이 동시에 즐기는 멀티플레이 게임입니다. DOOM[둠] 시리즈로 유명한 ID Software에서 자신있게 제작한 Quake는 엔진 및 관련 소스코드가 공개된 3D 기반의 게임입니다. 현재는 버전4가 출시되었으며, 버전3 소스코드가 공개되어 있습니다. 이미 많은 곳에서 게임의 몇몇 부분을 고쳐보는 시도를 하고 있으며, 책 또한 많이 나와 있습니다.Quake modificat......more

Linked at 미친병아리가 삐약삐약 : 웹 .. at 2008/04/19 14:48

... 된다.. 자바 스크립트만으로 게임을 만들려나? 공개되자마자 어떻게 구현되었는지 먼저 보게 될 것 같다.. 난 불가능하다고 생각하는데, 항상 불가능할 것 같은 일들을 가능하게 만들었던 존 카멕의 작품이기에 기대를 가져본다.. 일단, 베타테스터로 신청은 해놨는데 연락은 없다.. 들어가서 보면 궁금증이 많이 해소가 될 것 같은데 말이다.. 뭐, 기다리는 수 밖에.. ... more

Commented by 제닉스 at 2004/08/07 17:12
헉.. QVM.. 놀라운 사실이네요 +_+;
Commented by LikeJAzz at 2004/08/08 02:50
옷, 드디어 도착했군요! 그렇다면 이책의 번역서는 미병님께서 추진을 해보심이!
아, 둠3는 엔딩의 끝을 보며 진행중입니다. 역시 존카멕의 말대로 So Scary 한 아주아주 멋진게임입니다. 아울러 강력한 사양의 압박!
Commented by 미친병아리 at 2004/08/08 14:14
제닉스님 : 네.. 놀랍습니다.. 구입한 책의 후반부로 가면 QVM의 실체를 대충 볼 수 있을 것 같은데, 원래 보려던 책은 내팽겨쳐두고 덩달아 구입한 책만 읽고 있음돠.. 흐흐..

LikeJAzz님 : 홋, 번역이라.. 해보곤 싶지만 아직은 시기상조인 듯 싶구요.. 제 영어실력을 너무 과대평가 하시는 겁니다.. 호호호.. 음, 저두 둠3 해보고 싶은데 컴퓨터 부터 사야하는지라.. 흐흐..
Commented by 미소인 at 2004/08/08 15:25
외국 개발자들은 시간이 많이 주어지겠죠? 터무니없는 일정에 쫒긴다면 QVM 은 꿈도 못꿀 일일텐데.. 그 나라는 우리와 뭐가 근본적으로 다를까요? 궁금..
Commented by 미친병아리 at 2004/08/08 17:21
글쎄요.. 뭐, 상황에 따라 다르겠죠.. 존 카멕의 경우 '프로그래밍은 나 혼자면 충분하다. 각 분야의 최고 한명씩 5명만 있으면 게임은 만든다.' 이러는 인간이라.. 예전 퀘이크 같은 경우도 카멕이 만든 QuakeC 라는 별도 언어를 가지고 엔진을 만들었다고 합니다.. 저 같으면 같은 시간안에 만들어낼 수 있을지는 흐흐..
Commented by 케니 at 2004/08/08 21:37
허걱~ 뭔가 어려운 언어들이.. ^^;;;

Commented by ErMaker at 2004/08/08 23:26
사실 프로그래머가 많으면, 만드는데 더 오래걸릴 수도 있죠;; 진짜 잘하는 사람 한명이면 충분한 경우가 많으니까요~
Commented by 미친병아리 at 2004/08/09 00:42
케니님 : 흐흐흐.. 뭐 원래 다른 분야 이야기는..

ErMaker님 : 대부분, 그런 사람 만나기 힘들죠.. 흐흐..
Commented by 미친병아리 at 2004/08/28 17:00
아마존에서 파는 웬만한 책은 강컴에 이야기 하면 다 구해줍니다.. 1:1 해외주문원서라고 해서.. 좀 오래 걸리긴 하는데 싸고 좋지요..

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