완벽함이란 더 이상 무엇인가를 더할 것이 없을때 이루어 지는 것이 아니라, 더 이상 무엇인가를 뺄 것이 없을 때 이루어진다. - 앙뜨완느 마리 로제 드 생떽쥐페리
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Doom 3 SDK Released..
Doom 3 SDK Released

음.. 퀘이크 3 가지고 노는데도 시간 내기가 힘든 판국인데.. 눈길을 끌며, 집중력을 분산시키는 포스팅이 레이더망에 포착..

id 소프트도 이제 VC++ .NET을 사용하나.. 둠 3 SDK를 사용하려면 이게 필요하다네.. 뭐, 하긴 나온지도 꽤 되었고, 나만 업글 안하고 있는건지도 모르지.. 그래도 VC++ 6 로도 잘 되는데 굳이 업글 할 필요는 없잖아..

암튼, 눈길을 끌기는 하지만 둠 3가 제대로 돌아가는 PC를 보유하고 있지 못한 이상 일단은 관심을 끄기로 하자.. 남들 할때 못해보는거야 아무렇지도 않지만, 정말 해보고 싶은 게임인데 못해보는건 좀 슬프긴하다.. 흐흐흐..
by 미친병아리 | 2004/10/30 20:47 | ▣ 퀘크야그 ▣ | 트랙백 | 덧글(9)
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Commented by SasimikerL at 2005/01/06 00:48
퀘이크 만세! 저도 퀘이크2, 3 소스 코드에 매료된지 벌써 몇년째네여... 요즘은 퀘이크3 가상 머신 부분을 재미삼아 구현중인데... 음... 얼른 퀘이크3 풀소스가 공개되서 카멕이 만든 가상 머신 코드를 보고 싶어 죽겠군요. 2004년 말에 공개한다더니... 사정때문에 미루었다는데... 제 생각이지만 분명 가상 머신 소스 일부분은 어셈으로 이루어졌을것 같은데... 아무리 최적화해도 C코드로는 제속도를 내기 힘들더군요...
Commented by 미친병아리 at 2005/01/06 13:20
SamsimikerL님 : 핫.. 멋지십니다.. 저두 오래는 되었는데 영 진도는 못나가고 있는데.. 홈페이지나 이메일이나 연락처를 알려주시면 언제 번개 함 하시죠.. 퀘크 소스 열어놓고 커피나 한잔 마시면서.. 흐흐흐.. 저두 퀘이크3 풀 소스가 공개되길 기대하고 있습니다.. 퀘이크2도 제대로 이해 못하고 있긴 하지만..
Commented by SasimikerL at 2005/01/06 15:18
이런... 퀘이크 코드 매니아 번개가 되는것이군요. 진짜 번개한번 하죠.
Commented by 미친병아리 at 2005/01/06 16:25
SasimikerL님 : 블로그주소나, 이메일 주소나, MSN 계정이나 아무거나 함 알려주세요.. madchick@daulsoft.com으로 메일 주세요~ 전 아직 매니아 수준까지는 못 되었구요.. 그래두 모임 함 가지면 무척 재미날 것 같습니다~ 기대 기대..
Commented by SasimikerL at 2005/01/14 12:30
MSN메신저 - sasimikerl@hotmail.com

저도 매니아 수준까지는 아니고... 퀘이크 소스중 Q3VM과 퀘이크 스트립트, 퀘이크 유틸리티, 기타 콘솔 시스템정도만 관심있게 보고... 렌더러같은 경우는 저..전혀 관심이 없죠.

요즘 크게 관심을 다시 두기 시작한게 Q3VM인데... 현재 퀘이크 어셈블러로 뽑은 바이너리 코드를 인터프리터해주는 vm인터프리터 엔진까지 완성했죠. 어떤 시스템 콜을 제공할까 구상중인데... 그냥 2디 기반 시스템 콜을 구성해서... arm9 계열의 시스템과 PC, 리눅스 정도 지원해볼까 생각중이죠. 특히 arm9 계열에 관심이 많은 이유가 휴대용으로 많이 사용되고 arm9 정도면 충분히 제가 제작중인(최적화 안된) vm을 구동할수 있는 스펙이라 ㅡㅡ;;;;; q3asm과 lcc도 조만간 같이 손을 봐서 하나의 자체적인 가상 머신을 만들어 볼까 생각중이죠. 여러 플렛폼으로 빠르게 이식할수 있는 그런 것에 대해 관심을 가지면서 퀘이크소스를 보게 됐죠. ^^;;; 퀘이크 코드 만세!
Commented by SasimikerL at 2005/01/14 12:32
요즘 나온 게임폰이 arm9를 쓰던데... vm엔진과 시스템콜 엔진부분만을 수정하고 나머지 엔진들을 그대로 컴파일 할수 있다는것이 너무 멋지더군요...
Commented by SasimikerL at 2005/01/14 12:35
앗 실수한게 vm엔진 부분은 ansi-c를 지원한다면 어디서든 컴파일 되는것이죠. 시스템 콜만 고치면 멀티플렛폼의 마수에...
Commented by 미친병아리 at 2005/01/15 01:19
MSN 메신저 주소도 등록되었고.. 조만간 번개 함 하십시다.. 히히..
음.. 그정도면 상급 매니아 수준이신거 같은데.. 퀘이크 코드 만세임돠~ 얼른 이야기 나눠보는 자리를..
Commented by SasimikerL at 2005/01/17 15:07
번개날짜를 잡아보셨는지요?...

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