완벽함이란 더 이상 무엇인가를 더할 것이 없을때 이루어 지는 것이 아니라, 더 이상 무엇인가를 뺄 것이 없을 때 이루어진다. - 앙뜨완느 마리 로제 드 생떽쥐페리
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요즘 이야기.. Whidbey, Orcas..
대학 졸업후 한메소프트에 취업을 하면서 델파이도 사용을 해보게 되고, 다울소프트 초기부터 지금까지 붙들고 있는 네오테스트란 제품 덕분에 주구장창 VC++을 사용하고 있다..

사실 C++은 제대로 공부를 안해, 오히려 요즘 C++ 책을 더 많이 보고 있는 지경이다.. 후후.. 92년도에 공부하던때와 지금은 너무 많이 변했다.. 당시엔 STL이란 것두 없었는데 말이지..

암튼 거의 4년 넘게 장수한 VC++ 6을 포함한 Visual Studio 6는 이제 VS .NET으로 바뀌면서 매년 새 제품이 출시되고 있다.. 2002, 2003.. 열심히 알파버젼 테스트를 하면서 사용하고 있는 Whidbey라는 코드명의 VS 차기 버젼은 아마 2004년도에 나올거다.. 그리고 그 후속작인 Orcas도 개발중이라고 한다.. 흐흐.. 뭐가 이렇게 새 버젼들이 자주 나오는지..

요즘 가만 생각해보면.. 서로 상반되는 2개의 생각을 해보곤 한다..

참.. 새 기술들 엄청 쏟아져 나오는구만.. 이거 언제 다 따라잡누.. 요즘 프로그래밍 입문하는 사람들은 정말 불쌍해.. 이거 다 공부하려면.. 후후..

에이.. 새로 나와봐야 어차피 속은 그게 그거지.. 좀 사용하기 편하게 만들어둔거지 컴퓨터 내부에서 돌아가는거야 별거 있겠어.. 컴퓨터 내부구조가 뭔가 획기적으로 어케 바뀐것두 아니구..

뭐가 정답인지는 모르겠지만.. 암튼.. 둘다 맞는거 같기두 하다..

컴퓨터 입장에서 보면 바뀐게 없지만, 사람 입장에서 보면 휙휙 바뀌고 있으니까.. MS 플랫폼에서 먹구 살자면 이제 .NET으로 가야한다..
올초에 MS에 가서 들은 MC++의 새 언어스펙이 이번 Whidbey 알파에 반영되었다.. 사실 이거 좀 미리 보려구 알파테스터 신청한건데.. 음냐리.. 쩜 많이 바뀌었다.. 점점 C++에서 멀어지는 느낌?? 하지만, 좀 더 객체지향적인 언어가 되는 느낌?? 기존 C++ 프로그래머들은 싫어하겠지만, 이제 좀 더 .NET을 제대로 활용할 수 있다는 생각이 들기도 하고..

나쁠건 없는거 같다.. 기존 C++ 문법도 그대로 사용할 수 있으면서 .NET도 표현가능한.. 어찌보면 이도저도 아닌.. 하지만 달리보면 무척 강력한.. 그런 언어가 되어가고 있는 것 같다.. Managed C++.. 뭐 벌써 이름부터가 요상하잖아.. 기존 C++로 보는건 무리가 많다..

관련 읽을거리.. (아.. 정말 넘치는 정보다.. 내 지식으로 만드는데 벅찰 지경이다.. 흐흐흐..)

Microsoft PDC (Professional Developer Conference) 2003 자료

Visual Studio 차기버젼 로드맵 (2004-2005)

What's in Visual C++ Whidbey

Visual C++ .NET 2003 Samples
by 미친병아리 | 2003/10/30 01:24 | ▣ 컴터야그 ▣ | 트랙백 | 덧글(9)
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Commented by 미도리 at 2003/10/30 01:34
프로그램들 업뎃 정말 빠르죠..그래픽 프로그램들도 조금만 있으면
바로바로 업뎃되는데..그거 제대로 안따라가면 바로 처지고 못쓰게 되죠..
대략 골치아프고 버거워요..
Commented by 미친병아리 at 2003/10/30 02:08
공감.. 공감.. 새로운 기능들도 좋지만.. 매번 새로 구입할 수도 없구.. 최신, 최신, 편리한, 최적의.. 왠지, 좀..
Commented by 꼴뚜기왕자 at 2003/10/30 05:15
그게.. 계속 구르지 않으면 쓰러지는 외발자전거 처럼, 계속 팔아먹지 않으면 유지가 안돼는 게 '산업활동' 이라는 거라서.

무슨 구라를 쳐서라도 팔아야 하지요. 홍홍.
Commented by 괭이눈청년 at 2003/10/30 07:29
일선에서 일하는 그래픽 디자이너들 중엔 여전히 뽀록샵 3.0으로 버티시는 분들도 계시다는 전설이 있더군요;; 저도 대략 5.0 이후 버젼은 손을 안대고 있는데 큰 불편함은 못느끼겠다는;; 프로그래밍 언어라면 대략 다르겠죠? -ㅅ-;
Commented by iris at 2003/10/30 08:24
저는.. 뽀샵 6.0으루.. 인터페이스가 편해져서인지.. 새로운 버젼을 찾게 되는군요...
C#.net은.. 11월에.. 교육을 받으려는 계획중이예요...
뱁새가... 황새보폭에 맞추려뉘.... 힘들군요... -_-;;
Commented by EYE至尊 at 2003/10/30 10:56
저도 몇년동안 VS6 을 가지고 살고 있는데, 이제 닷넷으로 넘어가야 하지 않나 하는 고민도 하고 있답니다. ㅜ.ㅜ
근데..MC++은 아직 접해보지도 않은상태구..
정말 너무 급변해서 따라가는게 힘든것 같군요..
내가 아는 부분만을 계속해서 고집할 수도 없는 현실인것 같고.. ㅡㅡ;
Commented by 전기쓰레빠 at 2003/10/30 12:05
여러 경로를 통해서 미병님의 글을 접해서 읽다보면... 어떤일에나 열정적으로 받아들여서 활동하시는 엄청난 볼륨의 깊이에 대해서 감동하고 있습니다. 주르륵~
좋은 정보의 글에 대해서 읽는 즐거움이기도 하겠지만 제 자신에게도 공통적으로 던져지는 화두같아서 공감이라는 표현밖에는 쓸수 없지만 글을 남기고 갑니다. ^^
어제도 생각났던 모회사의 CF 멘트가 떠오르는군요... 이제 바꿔야 하나?
Commented by kindlion at 2003/10/30 12:55
사람의 욕심은 역시나 끝이 없는거 같아요...이것도 일종의 조금더 편하자고 만드는것 같으니 말이죠...^^
어디선가 본거 같은데...개발자는 게으르다(?) 라고 본거 같은데... 즉, 좋은 소프트웨어를 만들어 게으름을 느낄려는게 아닐런지??^^ 에겅 무슨말인지...^^
Commented by 미친병아리 at 2003/10/31 00:39
꼴뚜기왕자님 : 그럼요.. 한번 사면 평생쓰는 물건 만들면 회사 망합니다.. 후후..

괭이눈청년님 : 아뇨.. 저도 지금까지 C++로.. 앞으로도 C++로 버텨 보려는 사람중 하나랍니다.. 물론, 다른 언어를 전혀 안쓰는건 아니겠지만, 주력은 하나로..

iris님 : 핫핫.. C#.. 나중에 모르는거 있음 자주 물어보겠음돠..

EYE至尊님 : 후후.. 저두 지금까지도 VC++ 6로 버티고 있음돠.. MC++은 차기버젼에서 언어스펙이 좀 바뀝니다.. 학습계획을 가지고 계시다면, 참고하세요.. 물론, 뭐든 일찍 많이 접해보는게 좋기 때문에 기왕 배울거면 미리 시작하는게 좋습니다.. 그게 변화에도 적응하기 쉬운 길인것 같음돠..

전기쓰레빠님 : 헉.. 이론.. 감동까지야.. 음.. 글쎄요.. 사실 바꾼다는 표현보다는 뭔가 좀 더 새로워진거를 약간 더 배운다는 정도가 맞는것 같습니다..

kindlion님 : 하하.. 동감임돠.. 전 개인적으로는 게으른 개발자가 좋은 S/W를 만든다고 생각합니다.. 원체 게을러 만들때 제대로 만들어놓고 잊고 살기를 바라기 때문에.. 하긴 이정도 공력이 되려면 무척 베테랑이겠죠..

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